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关于《请闭眼》的游戏规则。

    看到有书友表示这几章有些看不懂,所以在这里贴一下关于“天黑请闭眼”的游戏规则。

    是我们现实世界的游戏规则哦,而本文中的游戏规则是起源于现实又超脱于现实的游戏规则,在规则上有一些改动,这些改动在文章中已经写的很清楚了就不在这里复述一遍了。

    “杀人游戏”--“天黑请闭眼”,用一句话来解释就是:一群人聚在一起,模拟密室“杀人场景”,多人互动游戏。游戏的核心主要体现在自我潜意识的真实体现、悬念、逻辑、心理、语言对抗等等。

    “杀人游戏”衍生版本众多,比较流行的是2.0版本。主要角色身份包含:“杀手”、警察、平民共三种。游戏的人数推荐8-24人。大致的玩法:以“天”为一阶段,每天黑夜“杀手”“杀”人,警察验证人,每天白天由所有玩家投票处死“杀手”嫌疑人。“杀手”的目标是“杀”光好人(警察 平民),好人的目的是找出并投票处死所有的“杀手”。

    还有一种版本是除了“杀手”、警察、平民外还有护士和狙击手,护士在天黑中可以选择救一个人,也可以自保,狙击手只有一发子弹,只能在夜间“杀”人,可以选择不“杀”人,但是选择了“杀”人之后不管“杀”的人是好人还是“杀手”,如果没有被护士救了就必须得死,其他的规则不变。

    在“杀人游戏”中,“杀手”要努力欺骗好人,在白天活下来,晚上“杀人”;警察要领导好人投死“杀手”;平民要尽力分辨出“杀手”,协助警察一起获得好人的胜利。

    【游戏规则】

    以16人为例

    1、系统根据人数发配16张牌,页面会显示身份牌:杀手4人、警察4人,平民8人。

    2、系统语音提示游戏开始,天黑了,警察匪徒迅猛验人或者杀人。

    3、天亮了,本论X玩家被杀,请留第一个遗言。被杀玩家可以陈述自己的身份和意见。

    4、玩家从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。

    5、陈述完毕,由系统提示投票表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言!(留遗言人数:为前两天被杀的人有遗言)

    6、在投票过程中,如出现平票现象,则进入PK状态,由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局若再次出现平票,则进入场外PK由平票人以外的玩家逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则无人出局,直接天黑。

    7、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了,又是凶手杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察、杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀,场上只剩警察和匪徒则是(屠城),这代表着杀手最高的荣誉。匪徒赢分也是最高。

    【杀人游戏胜负判定方法】

    1)杀手一方全部死去,警察一方获胜。

    2)警察一方全部死去,杀手一方获胜。

    3)平民全部死去为屠城。

    4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

    【游戏术语】

    通用术语

    -保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。

    游戏图片

    游戏图片

    -投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。

    -跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。

    -掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。

    -出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被“杀手”“杀”掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。

    -平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。

    -平安夜:晚上没有玩家因被“杀”而出局的现象。

    -平安日:白天PK后票数依然相同的一天(即白天没有玩家因被“杀”而出局的现象)。

    -公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。

    -推:认为某位玩家就是“杀手”,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。

    -遗言:出局者最后阐述的自己观点。

    -踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是“杀手”,如“我踩一下3号、5号、9号”。

    -挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。

    -抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。

    -过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是‘杀手’,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用“不发言”实现。

    -跳警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和“杀手”跳警就是假跳警。如5号明明是“杀手”,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。

    -晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是“杀手”的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。

    -包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。

    -水民(乱民orLM):同“平民”暴民。

    -“杀”助:“杀手”的助手。民身份的人因为被警察错票而将警察卖给“杀手”的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做“杀助”。

    -金水(JS):警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家(也有给警察金水的,一般情况下警察人少不敢跳的时候就是金水最大)。

    -爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况,在进行发言中,“杀手”或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。

    -打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。

    -首“杀”:第一个天黑就被“杀手”“杀”害,一般9号位置为惯例的首“杀”位。(新手区也很少人用)

    -首验:第一个天黑让警察验过了身份。

    -首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局。

    -沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置。

    -抗刀(挡刀):平民成功的吸引“杀手”来“杀”死自己,掩护了警察的身份的行为。

    -挡票:指平民“杀助”为SS挡票。

    -归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为。

    -屠城(SM):“杀手”把平民全部“杀”光的行为;

    -HT:“杀手”白天跳警查“杀”(心目中的警察)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系,最重要的是保护队里的有生力量)

    -立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当“杀助”、好民、“杀手”判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,警察说某人排队容易让“杀手”抓住并扳倒。

    -反水;警察或者“杀手”给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。

    -验M大队:就是警察晚上查验的都是民的情况

    -简称:平民-PM,警察-JC,杀手-SS,警队-JD,杀队-SD

    【警察术语】

    -验(Y):也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。

    -内推:警察在晚上未验出“杀手”时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。

    -查“杀”(CS):指警察在晚上验到了某位玩家是“杀手”身份的行为;

    -生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是“杀手”的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为。

    -验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。

    -生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处。

    【杀手术语】

    -“杀”(刀):“杀手”在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。

    -认匪、自爆:“杀手”在白天放弃辩解,承认自己是“杀手”的行为。

    -悍跳/匪悍跳:通常指“杀手”假跳警的行为角色分配。