第85章 男女搭配出名不累
“少女时代”准时落下帷幕。 “人人网”的用户数量,也在这个黄金周以及后续的一段发酵期内,暴涨了数百万人,最终于10月中旬突破了7000万人大关。而且经此一役,YY系基本奠定了“校友关系网渗透度MAX”的BUFF加成,让QQ和QQ空间在这一块再也翻不起浪来。 选秀的比赛结果方面,安又琪夺得年度总冠军,张亮颖亚军,张涵韵第三。 张涵韵的决赛曲目,是经纪公司为她新签的品牌代言公司的定制曲目,一曲唱出,萌萌哒的青涩少女印象呼之欲出,着实狠狠地赚了一把形象分。 历史上的安又琪,本该以一首夺冠,然而阴差阳错,最后在决赛里选择了原本应该在一年半之后才被她翻唱的。 这首歌用的曲子,正是权宝雅刚刚发布的火爆专辑中的主打歌。本来这首歌应该在今年年底在扶桑那边爆红,然后被一些热衷于翻唱扶桑美曲的国内制作人盯上、买下翻唱权,而后重新填词制作。 现如今,或许是因为顾诚的蝴蝶效应,让权宝雅在东亚三国都颇有市场,在华夏一年也能卖出百万张以上专辑,所以这首歌提前进入了安又琪以及林志凌拍给她的经纪人的视野。既然平行时空的安又琪会选择一首来蹭热度,可见这个妹子对于热点还是有一定敏感的。 在扶桑每月百万张地买了两个月,华夏这边也在这么短时间里卖出了三四十万,这种红得发紫的趋势看在眼里,填词翻唱也就顺理成章被提前了。而安又琪的填词又比较巧妙,把原曲的节律美妙之处发挥得丝丝入扣,效果自然比平行时空的更加成功。 文无第一,武无第二。艺术类的东西,总是有见仁见智的,比赛结果出来之后,大家对顾诚和诚品音像、人人网的质疑也不能说完全没有。 主要就集中在了“张涵韵这种卖萌的可爱小姑娘,唱功明明不算牛逼,是不是靠提前卖身签给诚品音像、然后为公司接了高收入广告代言,才顺利得到第三名”以及“安又琪这种蹭当红小天后热点的翻唱,是否在投顾诚所好,走长官意志路线”这两方面。 几天之内,比赛的失败者,以及芒果台和腾云合作的“超级女声”那边,就传来了一**暗箭,从背地里质疑顾诚和吴越卫视的公正性。 一些言语污秽的攻击层出不穷,甚至说安又琪、张涵韵都已经被顾诚给睡了。 顾诚对于谣言本来是无所谓的,他一个大男人,就算女人多也是证明他的魅力,没啥好澄清的。 不过考虑到对林志凌签下的那些小姑娘负责,别污了妹子的名声,顾诚还是不得不在随后的电视访谈节目中发了两次言,被记者引导着谈到这个问题。 “这次比赛的组织和结果非常公平公正,所有场外的人人网点赞和付费送花数据也都经得起质证。当然考虑到安又琪和张涵韵在还没有进入决赛之前,就已经出卖了未来进入娱乐圈的期权可能性,人人网在推荐位排布方面,做出了一些有利于这些人曝光的版面安排,也就仅此而已。” 顾诚如此回答的时候,电视台的记者配合地问:“那您觉得,即使是‘只做了一些曝光率上的倾斜调整’,是否算是不公平的一种表现形式呢?” “当然不是,曝光机会只是曝光机会,如果本身没有实力,或者作品不好,曝光率增加只会多招骂。”顾诚回答得很干脆, “至于不公平的质疑,我想说的是,从去年开始,大家应该都看到了吧,房价涨得挺厉害,很多人应该都买房了——你买房的时候,买期房都会比买现房便宜。做投资的人,天使轮介入的风险投资人,拿到的回报率也会高一些。 那些艺人愿意在自己还不出名的时候,就许给我们按照不出名的待遇签约的机会,经纪公司投桃报李给一点曝光率的倾斜,有问题么?” 顾诚说得很赤果果,但是也很坦荡。此言一出,网上的污言秽语顿时就歇菜了七八成。 还有些拿钱发帖的人在那儿黑,但正常网民的围攻就足以压下去了。 “腾云狗,半Q币拿好不送!”一时之间,在YY贴吧的顾诚把、少女时代吧和超级女声吧,这些口头禅成了曝光率最高的回复内容。 甚至于还有一些参加了“少女时代”选秀节目,但是前几轮就淘汰了的校花妹子们,力挺的言论尺度更大。 “诚哥还需要用许诺让妹子红这种手段来睡女人?开玩笑!姐是XXX学校的,去年亲历过女角色现场海选!谁要是真的被诚哥许好处睡了,麻烦告诉我一声,我不要红,不需要好处,只求让诚哥白睡我一次!” “楼上的小jiejie好霸气,我也是这么觉得的,我不要红啊,诚哥肯白睡我就开心死了。” “切,楼上的楼上好歹算是女神,你算啥,这么丑还想让诚哥白睡,倒贴都丑拒啊!” 马腾和芒果台的进攻,就此被化解于无形。 顾诚本来还打算安慰一下安又琪和张涵韵那些女生,让她们别介意。后来一想也就算了。 他知道张涵韵那种乍红起来的小姑娘根本没有调整好心态,还是当年那个“诚哥的脑残粉”状态,自己要是去安慰她,说不定她会打蛇随棍上,认为被外人这么误会还挺光荣的。 还是冷处理吧。 …… “少女时代”主要是给妹子们看的,当然喜欢音乐、好色或者喜欢社交的男生也能看。 不过这个十一黄金周里,另一款YY系的重磅产品,其设计初衷就是纯粹让男生关注的了——至于将来因为这款游戏的画面过于唯美,同样吸引了很多妹子玩家,那就是后话了。 这个游戏,便是YY娱乐组建以来,第一款拿得出手的拳头产品。 这款游戏由祖龙工作室开发,历时一年半,前后总共预算两亿多经费的3A级网游大作,终于到了可以封测的时候了。 一年半之前,也就2003年二季度的时候,顾诚把祖龙工作室吸纳到草创的YY娱乐内部时,这个工作室还只有不到50个人的团队。如今一年半过去了,这个工作室已经扩充到了400号人手,美工策划脚本这些工作室原本不重视的角度短板都补了上去,不仅仅再是只有程序员牛逼了。 光是人力资源方面,包括两年期的薪水、挖人和安置的成本,林林总总加起来顾诚就砸下去一个多亿的预算。剩下的钱,在硬件购置和技术引进、引擎授权……林林总总的研发费加起来,大约也是一个亿。
项目的合作模式方面,因为祖龙工作室当初刚刚成长起来,不太敢担风险,所以不愿意彻底自负盈亏,把研发的资金投入都交给了YY娱乐去承担风险,所以该项目当时最终谈妥的利益分成方面,祖龙工作室将来也不会占到太多,只能拿到5%的销售收入作为提成。 这也是很合理的,毕竟硬件都是YY娱乐投的,不管游戏做好做坏YY方面还要给所有人开工资。所以最后YY拿出5%作为研发团队的奖金,已经是很仁慈的做法了。 祖龙工作室的高层,是准备“万一这个游戏真的大火大赚了,连带着祖龙工作室的名声也打响了,将来再做第二款游戏的时候再选择自负盈亏好了”,反正顾诚给了大家一事一签的灵活性。 这款游戏的规划,是结合了平行时空的和两大力作优点的,主要是用了完美世界的优良技术和画风,结合的号召力大IP。 按照开发进度,这款游戏本来只能赶年底的圣诞/元旦档或者05年的春节档了,毕竟这款游戏用到了很多新技术,可谓是国内第一代纯3D网游,而且还创新的加入了飞行系统,是当时世界上其他3D网游都没有尝试过的。 当顾诚亲自下去督导、视察开发进度,要求他们提前发激活码、限量封测的时候,祖龙工作室负责人王宇是拒绝的。他认为游戏还没到可以完全流畅运营的程度,而且地图还不完整,各个副本、地图切换还有无数卡BUG的点等着内部解决,如果过早封测,肯定会砸招牌。 但顾诚的考虑,显然比游戏工作室那些技术宅们要深远得多。 “必须马上限量封测,同时要号召用户在官方论坛上晒图秀成绩,让更多围观玩家看到、被吸引,帮我们宣传造势。具体的不限量删档内测,允许你在11月中旬展开、圣诞节前进入不删档公测、寒假前开始收费。” “为什么这么急?”祖龙负责人王宇还试图劝说。 顾诚森然道:“米国人那边,暴雪公司的美服公测,11月下旬就要在国外公测了。我们外观上做得不比他们差,那么多设定和创新上都有优势,凭什么不能向全世界宣布,我们才是最早这么干的人?” 如今的,内核上不好多说,但是一些主要的卖点设定,和界面美工风格,都是顾诚亲自结合后世一直到2020年代优秀游戏的美工优点精心设计的。这里面很多设定元素原本都被认为是开创的先河,导致后来十几年来全世界的游戏设计方都在暴雪家的基础上修修补补精益求精,却不做革-命性的大变动。 顾诚自然希望让大家看到,华夏人有自己的画风自己的设计,一样不输于米国人和东夷人。 “好吧,黄金周里一定公测。”这就是当初王宇答应顾诚的军令状。