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第四十五章:差一点

    苏木再次进入游戏,一看熟练度,锐雯从五级宗师掉到三级骨灰,看来又得重新再打一次。要说后悔?要让重新选择,苏木依然会这样。

    如今英雄等级练起来,比原来简单很多。因为网吧免费英雄,苏木可以打5V5,能拿到S 评价,一局得2000熟练度,10%也有200,再加网吧加成的50%,比当初快十倍该多。

    英雄等级一个影响英雄解锁,另一个会导致有些宗师技巧使用不了,比如锐雯光速舞步,盲僧R闪现等,但是对苏木没有影响。

    此时,苏木也没玩自己号的意思,继续去用包乐乐号打排位。顺便看了下昨晚那场比赛的结果,打了80多分。

    苏木根本不知道,他那句话到底给剑圣带来什么灾难。后面三十分钟基本不是玩游戏,而是剑圣在进行一场真正意义的1V6对战,剑圣当时的心里阴影面积,即使苏木计算,都不一定算出。

    后来的发展,苏木并不知道。苏木觉得自己认识方薇后变了不少,好像开始渐渐找回他该有的东西,比如情绪。

    英雄联盟,会优先同区匹配,再跨区匹配,很少出现匹配过久的情况,二十多秒,苏木进入游戏。

    包乐乐的知足常乐已经是钻石三,但是宗师英雄只有8个,适合1V1的也就雪人骑士,锐雯,蛮王,如琴女、大狗熊、沙漠死神、寒冰、盖伦这种英雄,1V1打低级匹配还行,如今的高级匹配基本赢不了。

    当然也不绝对,1V1金币获得快,即使玩琴女或者寒冰,前期运气好点,能单杀对面一次,也可以打赢。

    苏木多次输的比赛,就是因为英雄被禁,没有英雄用。

    锐雯、蛮王、雪人在1V1中禁用率比较高,苏木经常要用琴女或者寒冰打排位。

    ADC和AP在5V5地图solo还算可以,尤其是皮城女警,那种射程超远的英雄,简直是Bug。

    但在1V1地图没什么优势,1V1发展太快,ADC碰到如剑圣、蛮王、赵信这种英雄,只要被撑过前几分钟,就没得打了。

    这一局对手没有禁锐雯,苏木也肯定不会禁。

    对手选择的明选模式,明选双方必须选择同样英雄,看来对手很自信。与之相对的就是盲选模式,盲选可以随便选,也看不见对方英雄。如果运气好,你选个披甲龙龟,他选个蛮王,不用打就赢了。

    苏木投票同意明选,两人很有默契,同时锁定锐雯。这样也不用换英雄,直接进入游戏。

    cao作难度定位十级的英雄都有一个特性——秀则生,庸则死。玩这些英雄,不秀、不浪都不好意思拿出来。

    这类英雄容错率极低,稍微犯错,就可能酱油全场。

    苏木很了解这点,刚进入游戏,就通过频繁的cao作压制对方。两个顶级难度英雄对战,就是通过频繁的cao作,逼对手失误。

    谁失误多,谁就容易输。因为做的越多,错的越多。决定失误的不仅是cao作,而是心态。

    很多职业选手平时训练超级厉害,到了大型比赛就不行。因为他们怕错,怕背锅,观众往往只能看到他们的错,而看不到他们做了多少贡献。

    张恒对夏颜评价过苏木,说苏木最强的是心态冷静,无论何时,cao作都没有浮动,基本不会失误。

    这局对手叫冷月寒星,是钻石一分段,纸面实力比知足常乐高。

    游戏开始,两人谁也占不了便宜,都是QWA立马就退,尽量无伤消耗。双方都不会把一套技能打完,然后再对砍?这样,就把胜负就变成概率问题。

    只有弱者,才会把胜负寄托到概率上。就像现实中喜欢买彩票的人,都是经济相对弱势的群体。

    此时,双方都很自信,都想通过cao作压制对手。

    开始对方还能跟上苏木,到了后来,基本对拼三四次,苏木就会多打出一个技能,或者多一次普攻,这也没多少血。

    但是失去一个细节,就要用其他几个细节来弥补,在弥补的过程中,又会回到那句:做的越多,错的越多。

    就是靠这一点点的积累,到了四分钟抢治疗时,冷月寒星只能看着苏木把血拿走。此时他半血,苏木还有三分之二,血越少越不敢吃治疗,要么就会向苏木那天一样,抢个治疗,被打一套技能,最后损失的血比治疗还多。

    所谓竞争,虽说公平,但是参赛的两人,还是要有相同的筹码和资格。苏木此时血多,对方血少,失去了竞争的资格。

    知足常乐吃到治疗,比冷月寒星血多一半,苏木开始控线,把冷月寒星压出经验区。

    战术,就是以强欺弱,开始血线一样,就用cao作打。如今血比对方多,就开始不要脸的换血。

    1V1完全为个人能力制作的地图,被压的生活不能自理,也不会有打野来帮忙,要学会一个人独自承受各种各样的困难。即使5V5,也不要总抱怨打野不帮,一个人有多可怜。

    这个世界谁没一个人过,谁没可怜过,凭什么你就不能可怜。

    冷月寒星打过那么多比赛,很清楚这些,因此他很冷静,在等待知足常乐失误。

    到了八分钟,苏木抓住对方一个失误,勇往直前、开启大招、接镇魂怒吼。冷月寒星也是如此cao作,如果知足常乐不越塔,他一点机会都没。因此他故意走位失误,就看对方会不提越塔。对方越塔,他还有机会。

    苏木一套打完,冷月寒星已经残血,苏木此时还有三段折翼之舞和大招,伤害绝对足够。

    但是,就在知足常乐第三段折翼之舞落下时,冷月寒星果断闪现,逃出折翼之舞范围,没被击飞。他没闪现远,他还要用自己的折翼之舞接大招,反打,击杀知足常乐。

    锐雯打锐雯,都是控制住才敢放大招。因为锐雯大招弹道飞行比较慢,位移技能多,不控制住,很容易被躲。冷月寒星闪现出折翼之舞范围,没被击飞,他很有信心,躲过知足常乐接下来的大招。这样,他就能把知足常乐,单杀在塔下,扳平局势。

    要怪也只能怪这个知足常乐太急,坐在电脑前的冷月寒星,死死盯着知足常乐的动作,准备躲他的大招。

    他能算到,苏木怎么会算不到。

    这是他翻盘的机会,也是何尝不是苏木获胜的机会。

    苏木在冷月寒星闪现的同时,也按出闪现。

    折翼之舞 闪现,闪现跟闪现,瞬间出现在冷月寒星的位置。

    冷月寒星没有改变结局,还是被击飞,知足常乐一个二段大招,收掉残血的冷月寒星。

    等到出防御塔的攻击范围,知足常乐只剩8滴血。

    8滴血,又是差一点,看似一点,确实不可逾越的鸿沟。