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第二十二章 从零开始养成诡异

    “老板,一份特惠儿童套餐,不要玩具。”

    “好嘞,一份——哟,这不是林原君吗?好久不见!”

    三轩公寓旁,安藤家庭餐厅。

    林原修推门而入,点单的同时熟络地跟店长打了个招呼。

    年逾四十的店长安藤笑着回应。

    并且在下单时闲聊道:

    “林原君,最近餐厅的生意不错,有没有打算多一份兼职?”

    “这个,再考虑吧。”

    林原修推辞道。

    学生兼职具有相当大的流动性。

    正常情况下,只有在生意比较兴旺的时期,才会出现薪水丰厚的兼职空缺。

    所以林原修的兼职策略一向是做一段时间换一个地方。

    按照原本的规律,这周差不多到这间家庭餐厅的销售旺季了。

    他跟老板的关系也不错。

    只要双方互有需求,一句话就能直接上岗,正是兼职的上佳选择。

    不过此一时彼一时。

    端过新鲜且便宜的特惠儿童套餐。

    林原修结束了跟老板的寒暄,接了一杯免费畅饮的自助橙汁,然后找了个靠窗的角落拿出手机坐下。

    区区高薪兼职,哪有梦境游戏来的香?

    【已使用诡异核心[影]】

    【诡异形成中……】

    【形成概念不足,请确定基础概念】

    【当前概念:影,空缺】

    十分钟前。

    林原修得到了完整的诡异养成法,并立即使用了之前事件中获得的诡异核心[影]。

    但一只诡异的形成显然没有那么简单。

    于是他决定先到公寓附近的家庭餐厅点一份晚餐。

    既能犒劳一下自己,也能顺势转换一下心情。

    “概念,词条……”

    林原修滑动着手机屏幕。

    夹了一块外酥里嫩的炸鸡块,同时整理着思绪。

    按照[诡异养成法]的描述。

    从零开始培养一只具有良好成长前景的诡异,主要分为两步:

    第一步,拿到一颗可以使用的诡异核心。

    第二步,也是难度介乎举手之劳到举世皆敌的关键一步——

    确定形成诡异的基础概念。

    通常来说,概念不能太高深。

    因为确定概念后要按照特定的仪式,将概念提取出来,注入诡异核心。

    类似[神]、[魔]、[复活]、[死亡]这种概念。

    听起来固然高大上。

    但与之相关的仪式,要么苛刻到难以想象的地步。

    要么就压根还没有被发明出来。

    而且概念的威力,同样依托于作为关键素材的诡异核心,

    这颗由傀影式神掉落的核心品质为[异常]。

    虽然林原修尚不清楚其他分级,但根据傀影式神生前的实力,大概也能猜的出来它带不动太高的概念配置。

    就像再好的显卡也得要一个瓦数足够的电源才能发挥性能。

    所以对于基础概念,还是要挑选一组简单却不失强度的搭配。

    例如不久前被他斩于刀下的[傀影式神]。

    影,傀儡。

    经过[诡异养成法]对于战斗记录的分析总结,林原修可以确定,这两项就是构成傀影式神的基础概念。

    分开拆解后不难发现:

    ‘影’决定了它的整体外观和力量表现形式,‘傀儡’则赋予了它形体,在消亡时能将信息传递给幕后cao纵者。

    同时进一步强化了可cao控性。

    所以[傀影式神]作为一個异常级诡异,本身概念并不算复杂。

    却同时具备了战斗、巡逻、隐藏等多种功能。

    这两条概念搭配,想必是经过了大量实验才得到的优秀组合。

    属实是炮灰杂兵的上佳选择。

    那么,自己也应该有样学样地构筑一个傀影式神吗?

    林原修沉吟片刻。

    如果没得选,傀影式神当然是一种性价比极高、而且对于cao纵者几乎没有威胁的优秀工具诡。

    但现在的情况是他可以重新构筑全新的诡异。

    这就有很高cao作空间了。

    “得从实际出发。”

    最强的诡异不如最适合的诡异。

    而确定是否合适,显然离不开梦境游戏的数据。

    林原修切换界面,点击个人面板。

    【姓名:林原修】

    【命:1.1】

    【魂:1.8】

    【天赋:[灰雾使徒],[寻心]】

    【技能:[沟通]】

    【拥有物品:[附灵祭刀],诡异核心[影],日记残页(1/4)】

    【契约诡异:玛丽小姐】

    天赋和技能没有太多变化。

    但属性方面,命属性增强了一半,魂属性更是增强接近了一倍。

    林原修翻出来几天前最初获得梦境游戏时的弱鸡数据。

    进行简单对比之后,不由得暗自咋舌。

    这样看来,自己似乎适合走法师路线?

    高达1.8的魂属性……

    但这样的念头只是一闪而过,很快被林原修掐灭。

    毕竟是现代科技社会。

    就算加入了诡异要素,也不可能变成西幻类RPG游戏。

    而且现实又没有职业限制,要是做得到,什么都会一点当然更好。

    没必要把自己限制在某种刻板印象当中。

    林原修仔细审视了一番自己目前的面板构成。

    每天三次使用机会的[灰雾使徒]是他进行梦境探索,以及完成所有事件的底气。

    可惜[沟通]基本派不上用场。

    [寻心]也只有在探索秘密时才有概率触发。

    真正提供正面战斗力的,还得是杀怪就能变锋利的附灵祭刀,和那一套尚未完全领悟的[未命名剑术]。

    那么自己竟是一个擅长近战的剑士?

    得到这个结论后,林原修先是愕然。

    随后想了想又觉得没啥毛病。

    毕竟他拥有死亡回档的[灰雾使徒]天赋,根本不用担心近身战斗时生死一瞬的高风险,莽上去开干就完了。

    死了大不了重新再来,二十四小时后又是一条好汉。

    而且从实际角度出发。

    瀛洲作为对枪械管控十分严格的发达国家,在这里几乎没有合众国传武·居合拔枪术的用武之地。

    哪怕是自称极道的暴力团伙,都不敢光明正大地用热武器火拼。

    暗地里藏几把小手枪就已经是极限了。

    但如果是近战武器,尤其是在瀛洲拥有悠久历史传承的刀剑。

    不仅被社会大众广泛接受,不至于挑战警察的底线。

    日常使用或随身隐藏起来也非常方便。

    嗯?隐藏……

    “有了!”

    林原修灵光一闪。

    相比被发现也没关系的附灵祭刀,其实另一个东西更需要隐藏起来。

    那就是他自己。

    所以可选的基础概念,不妨就定为——

    [伪装]。