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256 提前收入囊中 第六更

    重生86:我用游戏踹开世界之门激情时代256提前收入囊中第六更“说真的,你的美术风格真的很有诗意的感觉,是我见过这么多美术风格最特立独行的。”

    “虽然缺乏了一些商业气息,但我觉得这不算是坏事,谁说游戏不能是艺术的?”

    在这个过程中,左真几乎没停下说话的节奏。

    天野喜孝如果按照系统里的积分查找人才来分类的话,应该也是一万六千积分那种级别的。

    而自己现在通过画风将前世的一位知名人物找到,这不就等于白赚一万六千积分?

    那可是要差不多一百六十万套游戏销量才能获得的资源。

    总之完全不亏。

    而左真的那番话也着实是说到了有昭的心坎上。

    这么多年来他从来没想过会有一个人对自己的绘画风格这么了解。

    其实,这位有昭龙贵和天野喜孝还是有些区别的,共同点只有他独特的美术创作理念。

    有昭龙贵生于七十年代,现在的年纪其实比左真还要小。

    而天野喜孝按照出生来算,现在应该也是三十多岁的人了。

    三十多岁肯定没有十几岁时候那么叛逆,不至于因为对自己画风的不认同就闹不愉快。

    但这也是好事。

    这代表着这个世界的‘天野喜孝’还未出名。

    收入囊中成为专属画师那也应该更容易一些。

    “还有没有?”此时,有昭龙贵已经没有先前那一脸不爽随时掀桌子的态度。

    现在他的想法更多是:“再多说点,我爱听。”

    左真则几乎是把前世自己对于天野喜孝的印象一股脑的都放在了眼前这个有昭龙贵身上,这让有昭龙贵立刻就有了一种自己终于遇见伯乐一样的感觉。

    在之前,现任次长只是在大学兴趣社团里觉得他这个年轻人绘画很有特点,或许是可造之材然后拉入史克威尔。

    至于有昭龙贵会不会逐渐成名,现任次长也完全没想过,就算这个画师不行,以后再换个新的,让有昭去干别的工作就行。

    而随着有昭龙贵那越来越惊喜的表情,现任次长觉得自己的预估好像是有点错误。

    至少有昭龙贵没有和华夏那边的美术团队聊天时的不爽与争吵。

    这是……代表着好的信号?

    不过有昭龙贵之前其实也是有点小高傲的。

    可现在看有昭龙贵,人家却好像非常渴望能再多和左真聊聊。

    “其实也差不多就这些,这就是我从我能看到的你的那些画上解读出的一些东西,不如这样吧,你继续画,完善最终幻想2的更多角色设计,游戏里的形象就交给华夏这边,伱看怎么样?”

    “怎么样?那当然可以啊,我其实还有不少好点子呢,但是我之前都有点不想全部拿出来了。”

    “其实咱们之间应该更多是沟通不畅,毕竟我这边熟悉日语的人不多,这应该算是两地开发沟通上的最大问题了。”

    值得庆幸的是左真是一个精通多国语言的人,在交流这方面面对任何人真的是完全畅通无阻。

    而这位有昭龙贵也立刻就有了一种归属感,完全没有之前那样的状态。

    “嗯,那我继续搞设计?”

    “当然,这次你的美术设计可以直接交给我,暂时不用和我这边的美术组对接,怎么样?有问题没?”

    “那更没问题了!”

    有昭龙贵现在最大的问题其实是沟通,再加上他还有点自己的倔强,那左真干脆就把他一个人摘出来,自己专门对付他。

    他的美术设计功底还是很不错的。

    有昭龙贵这下可以安心的去继续画画,并且左真还分别告知国内以及史克威尔那边的几个中层管理。

    以后如果双方有什么矛盾的话不要藏着等待自己恶化,那样没有任何好处。

    只有摆到台面上去解决才最合适。

    实在解决不了,那大不了就一拍两散,但绝对不能一直藏着掖着。

    有昭龙贵这次的事情似乎真的让他们发现原来培养员工还可以这么做,隐约间似乎也意识到沟通这种问题确实不应该藏着。

    只要不是能力问题,那左真都可以接受,遇到问题解决就行了。

    一场属于公司内部的沟通麻烦倒是被左真给解决掉了。

    但比较出乎意料的是这种事情被外面的媒体记者给调查到,倒是煞有介事的将其形容为公司的内部地震,一位知名的美术设计师与公司高层产生沟通方面的不和,似乎随时都有分崩离析导致游戏难产的情况出现。

    左真这还没怎么清闲下来,这转头又来一件事,而且还是上一个事情的延续,这多少有些让他有点不太开心了。

    这帮家伙怎么天天就关注这种有的没的的事情?

    他们是闲得蛋疼吗?

    而且这架势好像还有继续扩大的趋势。

    不过左真很快就知道这之中其实还有NGS的暗中捣鬼。

    现在NGS和世嘉的撕逼已经达到一个新的阶段,使用的手段也开始不太顾及了。

    很显然世嘉已经确确实实威胁到了他现在的地位。

    他们真实游戏就不可避免的跟着被波及,属于溅射伤害了。

    最终幻想2如果成功,NGS也知道这就代表着他们当初的有眼无珠,所以他们的宣传公关部门天天都想着各种各样的招式去攻击真实游戏。

    先从舆论方面打击一下真实游戏。

    看到没有,游戏的首席美术设计都开始与真实游戏公司高层产生不和,那这游戏还能稳定产出作品吗?看来半路腰斩那是必须的了。

    来来来,我们这有即将发售的勇者斗恶龙第三部,快多来关注我们NGS。

    虽然画质确实比不过世嘉,但我们的游戏内容,游戏玩法和游戏开发团队都是最成熟的,根本不用担心游戏本身会出现什么质量上的问题。

    不过这次真实游戏可不像是之前那样没有任何反击手段,现在真实游戏在曰本也有自己的公司了。

    史克威尔真实游戏分公司也很果断的派出自己的人去公开宣称外面的那些流言蜚语没有任何意义,一切都以游戏质量见真章,竞争对手就不要搞那些无聊的小动作了,这样反而显得你们实力不足。

    这一顿公开宣言结束,NGS似乎也真的消停下来,没有继续有后续的动作。