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第五百八十六章 静态视频和无图游戏

    “啊啊啊啊……嗯?”

    耳边再次传来让人耳膜发颤的叫喊声,袁洋只用了不到半秒钟就想起那是谁,明显就是坐在他左边的王山。

    不过他却没功夫取笑对方一个大男人也和那些女记者一样吓得嗷嗷叫,因为他自己的小心脏也在扑通扑通扑通狂跳个不停。就在刚才一颗明亮的陨石从他左边擦过,显然“击中”了倒霉的王山。

    既然媒体观众要求再来一遍,主办方正好顺水推舟立即安排了重播,而且还怕大家一次不过瘾直接连播了三遍,让大家一次叫了个够。

    真的是叫了个够,惊呼尖叫声一直都没有停过,甚至还愈演愈烈了。

    三遍播放完成,屏幕提示:“播放完成,请摘下头显放到脚边平衡车上,谢谢合作!”

    摘下头显放到不知何时重新回到脚边的平衡车上,袁洋抽出纸巾擦了擦额头和脖子,这才有时间打趣旁边也在忙着擦汗的王山,“我刚才好像听见某人的惨叫声了。”

    其实他这是五十步笑百步,额头脖颈后背上已经变凉的汗水已经说明了一切,不过这不是灯光还没开嘛。

    虽然N3以上梦行者都配置了排湿风扇,能够把眼部皮肤的汗水吹干,确保不会产生影响正常观影的水雾,但是眼镜外面的头部皮肤它就没办法了。主办方显然早就预料到这一点了,在他们签到入场时专门赠送一包心相印和一只垃圾袋,这会儿不就派上用场了。

    “我好像也听见了呢,”事关男人脸面,王山却是坚决不承认,反倒低头注起袁洋手上的垃圾袋,“可能是热的吧?”

    虽然大厅光线昏暗,但是用脚丫子想也能猜到,那里面鼓鼓囊囊装着的只可能是被一团团的湿纸巾,就差明说一句:“你不也你不也满头汗?咱们大哥别笑二哥,好么?”

    袁洋立即秒懂,也就顺着说道:“哈哈,这里是有那么点热啊,怪不得一开始就给大家准备了纸巾,原来是让擦汗的。”

    眼镜的回收同样很迅速,随着平衡车带着蓝色的光流离开大厅,球形穹顶以及周围墙壁上逐渐变得透明,再无阻碍的夏日阳光照射进来,顿时让整个大厅顿时变得明亮起来。

    司仪适时走上台宣布道:“本场发布会圆满结束,谢谢大家!稍后,我们会在四楼安排有二代蜜蜂表的试戴体验活动,欢迎感兴趣的媒体朋友报名预约,这次申请方法更简单,只需要给蜜蜂表围脖号发送口令A9BK88M就可以了。”

    既然主办方都这么说了,那些没兴趣的电影记者自然开始闪人,还有几个钟头时间正好到处逛逛。

    倒是一些娱记还有自媒体人却选择留了下来,当然心思并不一定在那块表上面,想要抓一些八卦花絮的心思恐怕更多。

    场中人数最多的,还是袁洋王山这样专业对口的科技记者,他们不会急着离开了,纷纷掏出手机排号报名,然后安然坐在原位上等待。这时候就看出个人的来历了,掏出笔记本开始发文章的肯定是网络媒体或者自媒体人,而那些清闲聊天的,就很可能是纸媒和电视记者。当然,也可能是手速惊人已经发完文章的网编。

    迅速发完文章,冤枉组合也开启聊天模式,评论起刚刚的VR影片。

    以电影预告片的标准来看,它其实是不合格的。

    全程只透露了“改编自小说”这一个信息,其他诸如编剧、导演,还有演员名单等信息一概没有。并且完全没有剪辑、没有剧情,全程只有一个持续90秒的运动长镜头,观众根本没办法从中感受到核心冲突、中心剧情,以及正反两派主要人物,想要引起他们的注意恐怕不容易,完全不能达到吸引观众走进影院的目的。

    不过换个角度,作为技术演示和概念展示的工具,它又是合格的。

    首先,短片充分展示了蜜蜂在CG和VR领域积累的经验和实力,再加上蜜蜂充沛的资金,让人完全不用担心片子会烂尾。

    其次,这种类似纪录片的长镜头用在这里也是很合适的,刚才此起彼伏的尖叫声就是最好的证明。

    长镜头在时间上的连续性,使得它天然带有更高的叙事真实性,因此深受纪录片制作者的喜爱。而其在纪录片中的大肆使用也进一步强化了这种印象,再加上蜜蜂强大的技术,使得观众很容易沉浸其中,产生信假为真的感觉。

    短片总共播放了四次,每次都有变化,片中所有小流星每回落下的位置和轨迹都是不一样的,既让大家不用看到完全重复的场景,也在人群当中制造了惊喜,或者说惊吓,每次都有几十人比较幸运,可以看到这辈子可能都没法见识的“大火球砸脸”。

    之前高度还原的拟真场景让观众下意识沉浸其中,这时候眼睁睁看到一颗流星迎面飞来,人们会有什么反应也就可想而知了。

    说起刚才看到的场景,王山还是有些心有余悸:“当时我是真的吓傻了,陨石上每一缕火焰、每一道气流都能看的清清楚楚,还有声音也很牛很有真实感,陨石滑破空气的轰鸣声和气流搅动的呼呼风声都模拟的非常好。那一瞬间,我真的是以为被砸中了的。”

    “嘿嘿我懂我懂,这才是VR戏剧的魅力呀,只可惜那颗流星没有选中我,”袁洋说着遗憾的话语,但是王山却没有从他的语气中听出没有任何可惜之意,只有nongnong的“你小子也有今天”的幸灾乐祸。他毫不怀疑,若非是当时不方便掏手机,这家伙肯定已经把自己刚才的窘态拍视频扩散到公司同事圈了。

    行业权威蜜蜂幻景根据观众在其中的参与程度,将虚拟现实产品划分为强互动的VR游戏和弱互动的VR戏剧。对于游戏的定义,外界倒是没有异议,可是后一个概念却遭到了冷遇。

    尽管蜜蜂系的专家表示VR戏剧同样有着戏剧四元素:演员、情境、舞台和观众,当然是戏剧无疑,但是戏剧界对此并不感冒,戏剧理论家对这种标新立异的东西完全没有兴趣,而且媒体和大众也对越来越边缘化的戏剧感到陌生,依然习惯使用VR电影/影片的叫法。

    所以蜜蜂也只好从善如流不再使用这个说法,马竞刚才也是只字未提。

    不过在袁洋这个半吊子看来,刚才的短片却是标准的VR戏剧。

    “首先,演员是有的,那些流星就是,为什么非要把人和动物当成演员呢?所有能够活动、可以主动产生互动的对象都是演员,就算它们不是,那些制造激光核爆反物质湮灭的太空舰队总是人类吧?”

    “也许是克隆人甚至机器人呢?”

    “还不一样是‘人’?”随口反问了一句,袁洋继续说道:“其次,故事情境也是有的,虽然看起来是自然现象,但这场流星雨却是地球号移民船强硬闯入小行星带导致的,有起因有人物有过程有结果,当然有故事。”

    “至于舞台,”他双手比了O形往眼睛上一套,“刚才不还还戴在你头上么?”

    “最后一个我知道,我们就是观众了,”王山同学抢答道。

    “错!观众是虚拟世界里透明看不见的那个人,你只是通过他的眼睛和耳朵来感受这个故事罢了。”

    “强词夺理、生搬硬套!”

    袁洋却没有开口解释,因为他俩的手机屏幕同时亮了起来,这是蜜蜂表围脖再次发送给俩人的消息,提醒他们试戴体验时间快要到了。于是俩人也不聊天了,齐齐起身走向楼梯。

    这栋薄壳建筑的全部墙壁都是透明隔音的多层复合玻璃,可以利用自然光照节约能源,而且这些高强度玻璃里面还有电控遮光层,可以任意调节灰度从而控制房间亮度,比传统的窗帘方案来得智能和舒适。

    所以体验室带给俩人的第一印象,便是透明的房间正中摆着透明的长桌,一只只手表挂在透明的塑料支架上。

    虽然都是透明,但其实各自的透明度、颜色和文理光泽都不相同,因此并不显得单调无聊,反而会有一种科技感的暗示在里面。

    BW2依然延续圆形表盘无表冠的上代设计,同时无论男女款都在尺寸上略有缩小,并没有因为增加了触控屏幕而变成厚实的一坨。这样的设计有好有坏,好处自然是更像手表的它戴在手腕上不会过于突兀,但同时也会泯然众表,显得中庸不够出挑。

    不过找上手试戴以后,袁洋立即把“平庸老成”的印象从自己的脑子里扫了出去。

    通知振动、蓝牙通话、天气定位、计步导航、点赞收藏等智能手表的主流功能它都有,甚至墨水屏极度不擅长的视频和游戏,它也有机智的解决办法。

    这块表所谓的双色显示屏就是电子墨水屏,只能显示黑白灰三色。而且这种灰其实是眼睛的错觉,离近了看每个像素点依然只有黑白两色,所以并没有将它算进去自称三色屏。

    因为电子墨水颗粒在电场中翻滚需要时间,所以电子墨水屏的反应速度和刷新率一直坑爹,只适合表现文字与静态灰度图像。蜜蜂也不能逆天而行,BW2的视频播放功能其实是取了个巧,玩的是“静态视频”,或者说是无特效幻灯片。

    蜜蜂强大成熟的关键帧提取技术,可以自动提取、合成关键帧图像,与时间轴和音轨合成后,生成专门的bsv静态视频格式。所以喇叭里的音乐和对白并没有变化,但是视频却变成了几秒一帧的黑白幻灯片。

    音画不同步、口型不对劲、黑白世界,一开始当然让人感到不习惯,但是看多了也就好多了,反而有一种看有声连环画/表情包的感觉。

    不过这种投机取巧的办法却是没办法用在游戏功能上,毕竟游戏玩家大部分都是“没有60帧不幸福党”,刷新率低到爆的墨水屏并不适合显示大多数游戏内容。

    而蜜蜂的处理办法就是降低屏幕的作用,大力开发无图游戏。一个是发展文字解谜游戏,通过LBS服务、网络互动等方式增强可玩性,另一个则是干脆舍弃屏幕,制作无图游戏。

    这些测试表上面就预装了一款叫做的听觉体感游戏。

    身为射雕/神雕小说重要配角,一代盲侠飞天蝙蝠柯镇恶的名头着实不小,他最擅长的就是“听风辨形之术”,能够根据声音辨别击来武器的种类、方向和速度并且及时处理,甚至比大多数正常人还要敏捷灵便。

    实际上,在这款金大侠授权制作的游戏里,并没有一个小说人物出场,柯镇恶也只是贡献了一个名字。

    游戏的主要玩法就是训练“听风辨形”,耳机里播放模拟的攻击音效,玩家需要辨别方向并用戴表的手去接,系统会读取手表和耳机六轴陀螺仪的实时数据,自动运算捕捉结果。成功了自然有悦耳音效代表加一分,失败了系统则会根据计算的击中位置反馈“哎呀,我的腰/啊,我的脚”之类的受击音效。

    除了开始和结束游戏需要点击屏幕以外,整个游戏过程中玩家完全不需要看表,只需要对空挥手就可以了。

    所以当袁洋偶然抬头,就看到了这样一幕:好几个人各自占据房间一角,不停挥舞着他们的左手或者右手,很多人还入戏甚深地闭上了眼睛,“哎呀没接住!哈哈接住了!”之类的声音更是不绝于耳。

    他是被王山拉走的,这帮人玩的入了迷,闭着眼睛到处乱走,其他人自然只能退避三舍。

    不过奇怪的是,他们自己之间却没有任何碰撞,也没有人撞到桌子什么的。只是稍微一想他也就明白了,蜜蜂毕竟是玩VR的,基于听觉的虚拟现实游戏当然也能hold得住。

    想到这里,他连忙掏出手机对着人群就咔嚓拍了一张,然后打上#蜜蜂首款盲人游戏#的围脖标签,点击了发送。