废文网 - 游戏小说 - 网游之猎者无双在线阅读 - 第五十二章 封印攻击

第五十二章 封印攻击

    薛建兵疯了吗?

    显然没有。

    但是薛建兵确实做出了疯狂的举动,以种种条件限制了他自己游戏人物的能力,并且真真切切的做到了。

    这次幽火神殿双方多人遭遇战的PK即将进入尾声,薛建兵和吴天1V1的单挑便会决出胜利的归属者。

    而两人相距甚远,这无疑对薛建兵是有巨大的优势,他有多种选择。

    一,放出小白一直牵制吴天,自己则且战且退,一直到把吴天的血量耗尽。但这种做法可能会拖很久,但是最为稳妥。

    二,利用贯穿射击加凝注一击的组合,完全可以秒杀吴天,干净漂亮,迅速利落。

    三,即使最不济,薛建兵也可以选择胡打一气。有小白在,属性又高过吴天很多,薛建兵怎么看都是赢面居多。

    可是他偏偏选择了第四个,一个把自己往绝路上逼的方式,被逼的不仅是他,还有他的对手,吴天。

    无形中的压力使得吴天此刻不得不做出攻击,他正准备先手使用火球术攻击薛建兵,却不想薛建兵的出手速度更加快,疾风般完成攻击,

    “嗖”的一箭,薛建兵的一记普通攻击后发先至的命中了吴天,而与此同时,吴天的火球术也完成了攻击动作,高温的球状火焰晃晃悠悠的砸中薛建兵。

    首先是吴天头上冒出“63”的伤害数值。

    没有了套装加成,并且只使用普通攻击,薛建兵能造成的伤害的确有限。

    看到这一幕的吴天心中狂喜“才60多的伤害对于我能构成什么威胁?但是我的火球至少可以打掉你80-90的血?”

    于是吴天张狂的冲着薛建兵大喊道

    “哈哈,薛建兵,你就等输吧。

    在你跟我差不多的血量的前提下,远程互相对轰,当然是攻击高的赢定了。

    小子,你要学的还多着呢。”

    这么计算确实没错,基于薛建兵在契约中开出的条件,双方也只能选择在10码内互相对轰,两者的血量也差不多,如果不考虑暴击或者闪避这种意外情况的发生,薛建兵肯定是先倒下去的那一个。

    可是当吴天看到被火球击中的薛建兵满满的血条时,不可一世的他随之变得瞠目结舌。

    过了好一会,吴天才反应过来,呢喃自语道“怎。。。怎么会这样?”语气中充斥着强烈的疑惑

    于是吴天连忙查看战斗的记录。

    系统信息:

    您对薛建兵使用了火球术。

    无效的攻击判定。

    薛建兵MISS来自您的火球术。

    “这。。。这是攻击判定失败,不可能。”吴天的心情久久不能平息,对于火球术这个技能,作为法师的他不知道练习了多少次,使用了多少次。

    虽然他现在有时也会出现失误,造成失败的攻击判定,但是那概率已经不足1%了。

    “一定是这小子运气好,一定是这样。”吴天强忍着心里的剧震,安慰着自己。

    而薛建兵却从容不迫的立在原地,火球术被他MISS掉,所以没有在他衣服上造成任何灼伤的动画效果,但是他还是拍了拍被火球术打中地方,看着吴天轻轻的摇着头。

    *裸的挑衅,看到这一幕的吴天更是大怒,举手又是一记火球术。

    “当”的一声,在吴天完成火球术的前一瞬间,薛建兵普通攻击的箭矢又命中了吴天。

    怪异的声音,自己攻击时强烈的不自然感,吴天终于从这其中看出了端倪。

    果然这次双方的交火与上一次如出一辙,薛建兵对吴天造成了“60”的伤害值,而吴天这次的攻击仍旧判定为失败。

    “你小子,难道一开始就准备了这样的战术?”吴天满脸不可思议的表情向薛建兵问道

    “咦?不错嘛,发现的挺快啊。”薛建兵露出一个开朗的微笑回答道

    吴天气馁了,他终于明白为什么自己两次攻击都失败了。

    原因不在他自己身上,他确实已经可以熟练的掌握了攻击成功的方法,并用以杀怪杀敌。之所以失败,完全是拜薛建兵所赐。

    一切都要归宿到薛建兵之前看到的小猫和最爱尼古丁战斗时的场景。

    小猫利用微妙的个人cao作使的最爱尼古丁屡屡受到硬直的影响,从而在战斗中取得优势。

    (注:硬直是指动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令cao作的持续过程。也就是某个技能发出后导致指令无效的时间,有时还可以特指人的身体动作所处的状态。)

    发现了这一点的薛建兵不禁突发奇想。

    虽然《欲望》中的攻击判定方式已被大多数玩家知晓,但是同样一个技能,它的成功判定的动作却是多种多样。

    比如盗贼职业最基础的技能---普通刺击,玩家可以选择正握匕首从光明磊落的面前迅猛冲刺,也可以选择反握匕首从刁钻诡异的角度急速偷袭。

    或是模仿他人,或是自我创作,最后每个玩家都会按照自己的喜好和习惯形成一套独有的攻击动作,这种动作不拘一格,因人而异。

    这种攻击动作可以通过练习增加熟练度,但是却必须考虑到硬直的影响。

    《欲望》中攻击和被攻击对象进行近战的身体接触时,便会产生硬直,这样的情绪也包括远程飞行类技能的冲击在内。

    如果在准备出手动作的过程中受到硬直影响,便有可能使动作变形,从而出现失败的攻击判定。

    虽然这种情况大多数出现在近战中,因为近身战斗基本都是短兵相接,留给互相反应的时间很短,电光火石间一个小细节就可能改变一场激斗。

    而在远程对轰的时候,硬直往往并不太重要,因为在互相不接触的情况下,完全不需要那么多花哨多余的东西因素,双方凭借人物的数据进行打斗,直到一方倒下为之。

    当然,这些情况只是常规。

    但是薛建兵却用实际行动告诉吴天,常规就是为了被某些人打破而存在。

    在双方之前的两次对轰中,薛建兵每次虽然后出手,但是都抢先让自己普通攻击中的弓箭精准的射向吴天的身体或者法杖。

    然后利用一瞬间的硬直让吴天动作失调从而产生了失败判定攻击的这种失误。

    诚然,大部分玩家已经都学会了如何攻击,但是人和人之间是不同的。

    好比每个人大脑的反应速度有快有慢一般,有的人出手速度极快,可以一气呵成的在极短时间内完成一套攻击动作,而有的人则需要较长的时间才能完成。

    这就是差距。

    吴天不笨,自然也发现了这一点,但是他扪心自问,自己是玩不出这一手的。

    如果要完成薛建兵这样的cao作,首先需要及其敏锐的观察力,必须事先判读对手的攻击动作,并抓住能够造成对方失误的那一个时机。